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​魔兽世界大数据(最新)

时间:2025-12-02 11:42

来源:年轻吧

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魔兽世界大数据(最新)

关于魔兽世界的大数据,统计来自外媒,源地址见末尾链接。

据最新估算,2023年WoW的玩家人数在800万左右(包括中国玩家)。这是一个巨大的数字,它证明了即使经过这么多年,这款游戏仍然非常受欢迎。

魔兽世界是第一个接近元宇宙概念的流行数字世界。当然,暴雪设置了一些限制,但它证明了虚拟世界的光明未来。

一、整体情况

据估计,《魔兽世界》每月有大约800 万玩家。魔兽世界每日玩家的估计范围从超过700,000 到 1,650,000玩家不等。根据 Statista的数据,到 2022 年,魔兽世界估计拥有约460 万订户。从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过140 亿美元。大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。魔兽世界玩家的平均年龄为31.29岁。魔兽世界的平均每日游戏时间为3.7 小时。

二、魔兽世界玩家数量

据估计,《魔兽世界》每月有大约 800 万玩家。

在过去 3 年中,月活跃玩家从 720 万(2019 年 9 月最低)到 950 万(2021 年 7 月最高)不等。这些是来自 ActivePlayer.io 的估计。

这是一个关于有多少人玩魔兽世界的图表(每月活跃玩家):

WoW 每年平均每月活跃玩家的细目分类:

资料来源:来自 ActivePlayer.io 的估计

Activision Blizzard 报告称, 2022 年 6 月的月活跃用户 (MAU) 为 2700 万,但并非所有人都在玩魔兽世界。这个数字包括其他暴雪游戏的玩家,如《守望先锋》、《暗黑破坏神 III》、《星际争霸》、《炉石传说》等。

每月活跃玩家在指定月份至少登录一次游戏。

三、魔兽每日玩家数

魔兽世界的每日玩家估计在 700,000 到 1,650,000 之间。

魔兽世界玩家数量因来源而异:

ActivePlayer.io 估计《魔兽世界》平均每天有超过 700,000 名玩家。MMO-Population 估计 WoW 每天有大约 1,150,000 名玩家。

来源:Activeplayer.io & MMO-population

事实可能介于两者之间。

1、人们仍然每天玩魔兽世界,还是玩得更随意了?

根据 ActivePlayer.io 的数据,在过去 3 年中,《魔兽世界》的每日玩家数量从 385,000(最低)到 830,000(最高)不等

每日玩家人数并没有放缓,因为这款游戏随着《魔兽世界经典版》的流行而复苏。

现在 WoW 仍然有很多玩家,但数量与Among Us或Minecraft不相上下,主要是由于免费增值移动游戏玩家。

四、魔兽世界订阅数量

据 Statista 估计,到 2022 年,魔兽世界将拥有约 460 万订户。

这不是一个确切的数字,因为 Activision Blizzard 已停止报告 2015 年之后的订户数量。2015 年之后的所有数字都是 Statista 的估计。实际数字可能更高。该预测没有考虑 WoW Classic 的受欢迎程度和玩家人数的增加。但是没有办法知道。

以下是每年《魔兽世界》订阅人数的明细:

魔兽世界订阅号

扩展
发布

2022年

估计460万

2021年

估计470万

2020

估计490万

暗影国度

2019

估计5M

2018

估计520万

争霸艾泽拉斯

2017年

估计540万

2016年

估计570万

军团再临

2015年

5.5M

2014

超过10M

德拉诺之王

2013

7.8M

2012

9.6M

熊猫人之谜

2011年

10.2M

2010

超过12M

大灾变

2009

1150万

2008年

超过 1150 万

巫妖王之怒

2007年

超过10M

燃烧的远征

2006年

超过6M

2005年

5M

资料来源:Activision Blizzard 年度报告和 Statista 2

《魔兽世界》用户数量在 2010 年达到顶峰,当时它拥有超过1200 万 玩家。多年来,从 2004 年到今天,创建了超过1 亿个 WoW 帐户。

我们检查了 Activision Blizzard 的每份年度报告中的订阅数量,直到 2015 年,之后他们不再报告数据。后来几年的数字来自其他来源的估计。

军团再临资料片发布后,有猜测称魔兽玩家数量再次达到1000万,具体为1010万。暴雪娱乐从未证实或否认该数据。

但他们确实证实了军团扩张的销售记录。它在发布时售出了 330 万套,就像 2010 年 Wow 达到顶峰时的 Cataclysm 一样。实际的《魔兽世界》订阅人数可能比估计的要多。

根据最初的销量,《魔兽世界》最成功的扩展包是《暗影国度》,售出了 370 万套。

这是发布当天最畅销的WoW 版本:

扩展(发布年份)

发行日售出的副本

暗影国度 (2020)

370万

争霸艾泽拉斯 (2018)

340万

军团再临 (2016)

330万

德拉诺之王 (2014)

330万

熊猫人之谜 (2012)

270万

大灾变 (2010)

330万

巫妖王之怒 (2008)

280万

燃烧的远征 (2007)

240万

资料来源:Statista 1

对暗影国度资料片高销量的一种合乎逻辑的解释是,只有最铁杆的魔兽世界玩家留在了游戏中。那些人更有可能在扩展出来时购买它们。

魔兽世界自己打破了记录。它于2004年11月23日发行。同年2004年,《魔兽世界》在1天内售出24万套,比美国其他任何PC游戏都快。

五、魔兽世界收入

从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过 140 亿美元。

此估算基于订阅号,平均 13.5 美元。每月订阅,以及中国玩家价值估算。请参阅下面的数学。

我们估计暴雪仅从订阅和版税中就赚取了 137.66 亿美元。您还必须添加我们没有数据的所有 WoW 商品销售和游戏内付费服务。因此,假设《魔兽世界》整体收入达到 140 亿美元以上是合理的。

由于暴雪从未报告过这些数字,以下是其背后的数学和推理:

我们可以根据子数做一个粗略的估算。我们采用年终订阅数字并假设一半的玩家每月支付 15 美元(另一半是中国人)。有些人会提前支付 6 个月的折扣订阅费用。出于这个原因,我们假设每月订阅收入减少 10%(13.5 美元而不是 15 美元)。另一半订阅者是付费较少的中国玩家。他们按小时付费。45 小时 30 元(4.3 美元)或 22.5 小时 15 元(2.15 美元)。据称暴雪获得了 50% 的版税。这意味着对于每个中国魔兽世界订阅者来说,他们可以获得大约 14% 到 33% 的常规每月订阅者。因此,从每月 2.1 美元到 5 美元不等。为简单起见,我们假设中间值($3.55)。

六、WOW每年赚多少钱

这是一张粗略估计每年收入的表格:

订阅

订阅
收入

中国
收入

合计

2022年

460万

372.6M

97.98M

470.58M

2021年

470万

380.7M

100.11M

480.81M

2020

4.90M

396.9M

104.37M

501.27M

2019

5.00M

405M

106.5M

511.5M

2018

5.20M

421.2M

110.76M

531.96M

2017年

5.40M

437.4M

115.02M

552.42M

2016年

5.70M

461.7M

121.41M

583.11M

2015年

5.5M

445.5M

117.15M

562.65M

2014

10M

810M

213M

1023M

2013

7.80M

631.8M

166.14M

797.94M

2012

9.60M

777.6M

204.48M

982.08M

2011年

10.20M

826.2M

217.26M

1043.46M

2010

12.00M

972M

255.6M

1227.6M

2009

11.50M

931.5M

244.95M

1176.45M

2008年

11.50M

931.5M

244.95M

1176.45M

2007年

10M

810M

213M

1023M

2006年

6M

486M

127.8M

613.8M

2005年

5M

405M

106.5M

511.5M

累计

/

10902.6M

2866.98M

13769.58M

基于年度报告和估计

与魔兽世界相关的商品销售额不能完全归因于魔兽世界,因此在计算中被忽略了。幻想游戏世界最初是为以前的游戏创建的,例如魔兽争霸:兽人与人类,魔兽争霸II和魔兽争霸III战略游戏。

七、有多少人玩魔兽怀旧服

大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。

这是相当可观的,表明怀旧服的流行。虽然魔兽常规服务器仍然有更多玩家,但经典服务器吸引了相当多的人。

资料来源:MMO-人口/经典

八、魔兽世界玩家年龄统计

WoW 玩家的平均年龄为 31.29 岁。

与其他游戏的人口统计数据相比,这是相当古老的。但考虑到魔兽是一款2010年达到顶峰的老游戏,十多年前,之前的主力玩家群体已经变老了。

九、以下是关于谁玩魔兽世界的其他调查结果

1、族裔

大多数球员是白人,占82.89%(不包括中国球员)。

魔兽玩家种族

分享

白色的

82.89%

西班牙裔/拉丁裔

8.57%

亚洲人

3.53%

其他

6.57%

资料来源:SAS 研究 2020

93.12%的女性玩家也在游戏中扮演女性角色。而只有65.73%的男性也在游戏中扮演男性角色。26 岁以下和 58 岁以上的人花在游戏上的时间比该年龄段之间的人多。似乎年轻人和老年人玩魔兽的时间最多。

2、平均玩魔兽世界的时间

魔兽世界的平均每日游戏时间为 3.7 小时。75%的玩家每天玩游戏的时间超过 1.9 小时,另外25%的玩家每天玩游戏的时间超过 4.9 小时。

这相当于平均每周 WoW 游戏时间超过每周 25 小时(25.9 小时/周)。

魔兽世界平均游戏时间

时间

日常的

3.7小时

每周

25.9小时

资料来源:Sinica.edu

这是按分位数划分的每日 WoW 游戏时间表:

分位数

每日魔兽游戏时间

5%

0.5小时

25%

1.6小时

50%

3.1小时

75%

5.1小时

95%

8.8小时

资料来源:Sinica.edu

50% 的玩家订阅时间超过 500 天,即超过 16 个月。这证明该游戏非常容易上瘾。

3、哪个国家玩魔兽最多?

中国玩家约占魔兽世界玩家的一半,而美国玩家数量排名第二。

WoW 在中国按小时计费,他们不像其他国家那样有包月计划。

以下是玩魔兽世界最多的国家,不包括中国:

国家

玩家份额

美国

22.54%

俄罗斯

9.58%

德国

8.81%

法国

5.55%

英国

4.94%

资料来源:PlayerCounter

十、结论

您如何看待最新的魔兽世界统计数据?虽然最新的数据大多是估计的,但它让我们很好地了解了这款流行的 MMORPG 的表现。

它的人气已经跌落巅峰,但至少还会存在几年。虽然有人可能会说玩家基数正在下降,但不可否认的是,魔兽世界仍然是最受欢迎的在线游戏之一。

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