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​游戏公司介绍丨蜗牛游戏(Snail Games)

时间:2026-02-07 19:47

来源:年轻吧

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游戏公司介绍丨蜗牛游戏(Snail Games)

蜗牛数字(全称:苏州蜗牛数字科技股份有限公司)成立于2000年,是一家以虚拟数字技术为基础,集技术开发、内容研发、全球发行、平台运营、流量经营、终端制造于一体的产业型互联网公司,致力于成为最好的虚拟世界缔造商。

目前蜗牛数字旗下产品在全球150多个国家和地区成功运营累积注册用户数超过2亿。

蜗牛数字自创立之时就把自己定义为一家“技术型公司”——以自主研发的虚拟数字技术为企业发展的核心驱动力,是中国第一批拥有自主知识产权3D引擎的公司之一

如今,蜗牛数字已拥有100多项自主知识产权的虚拟数字技术,涵盖PC、移动端、云计算、智能硬件、VR、AR、AI等多个方向,并先后成立了“图像”、“图形”“智能终端”“AI”四大研究院,进行虚拟世界相关的前瞻技术研究。

蜗牛手游是蜗牛公司移动产品的品牌官网,于2013年10月11日正式上线。标志着蜗牛正式进军移动市场,秉承为用户提供优质的应用及服务的宗旨,致力于成为全球最专业的移动游戏、应用研发商 。

卖电脑搭建团队的网游大厂

蜗牛的成立与CEO石海的卖电脑经历密不可分。因为游戏好玩,自己也爱玩游戏,原本开着饭店和KTV的石海一脚踏进了游戏圈。美术出身的石海带着点学艺术的人都有的通病,半是洒脱半是理想主义地高呼“做游戏就是做艺术”

那是1998年,陈天桥没有创立盛大网络(下称盛大),《传奇》还没进入中国。别说懂电脑,有电脑的人都不多,但石海想做游戏,或者说想搞艺术。

拿之前开饭店、开KTV积累的原始资本,石海踏上了招人做游戏的路。他的起点是卖电脑和配件的商行,那会儿没有抢人大战的说法,他也不知道哪里去找懂电脑的人,但他知道懂电脑的人一定会买电脑。于是他卖了一年,不断地和客人聊,最终让他们成为了自己的员工。

2000年,中国最早的3D游戏研发公司在苏州诞生了,也就是蜗牛。

那个年代里,中国网络游戏市场的规模只有3.1亿人民币,石海看到的可能是空白的画布,也可能是商业价值。

不过他们还是错过了这波红利期,因为蜗牛走的是自研道路。他们在闭门造车的时候,网游市场已然群雄割据。

前有盛大的《传奇》如日中天,收购了《天下》研发团队的网易也拿出了《大话西游2》。卖保健品的史玉柱成功让《征途》家喻户晓,第九城市也因为代理了《魔兽世界》赚得盆满钵满。

总而言之,网游市场硝烟四起。蜗牛像是真正的蜗牛,背着沉重的自研梦想,一点点朝前挪动。

四年后,蜗牛终于带着《航海世纪》走到众人面前。如果硬要形容这款产品,“第一”才是最合适的关键词。

对厂商来说,这是第一款采用国产自研引擎做出来的3D网游。对玩家而言,这是市面上第一款航海冒险题材游戏。在海外用户眼里,这可能是他们第一次真正意义上接触到由中国厂商制作的内容。

同行在争取韩国厂商网游的代理权,但蜗牛已经将《航海世纪》推广给了韩国玩家。拿下韩国以后,这款游戏也被推向全球20多个市场,在部分地区,其受欢迎程度甚至超过了《魔兽世界》。

自此,蜗牛长达四年的积累开始爆发。回过头看,他们早在网游年代就已经对全球化、精品化甚至工业化有了到位认知。

而随着海外子公司的成立,他们的产品布局也逐渐丰富,MMORPG(下称MMO)以外,他们还推出了策略页游《英雄之城》《帝国文明》

而坚持做3D这一点也算有远见。要知道,受限于当时国内电脑的配置,公司成立时2D才是主流。但蜗牛却毅然决然地做了3D,这份长达4年的坚持,既让他们与竞品拉开了差距,也为玩家硬件的更新速度留下了容错空间。

在自研引擎方面,他们也颇有想法。据石海所言,当年网游使用的引擎更多从单机游戏的需求出发,这与他们在做的游戏其实不太一样。就蜗牛的产品来说,能够同时容纳多人在线,进行交互才是更主要的目标,再加上“做游戏就是做艺术”这种追求极致的理念,也让他们义无反顾。

上市不到两年,蜗牛游戏可能要退市了?

蜗牛游戏原为老牌厂商苏州蜗牛的子公司,专注海外游戏业务,2022年底被分拆出来在美股独立上市(截至2023年在全球有97名全职员工)。

其于近日收到纳斯达克上市资格部门的警示函,称公司的普通股收盘价在过去连续30个交易日(2024年5月10日~2024年6月26日)低于每股1美元,不符合纳斯达克上市规则的最低要求。如在180个日历天或直到2024年12月24日,未能满足普通股收盘价至少连续10个交易日达到或超过每股1美元,则有可能被纳斯达克除牌。

公司在资本市场受挫,根源大概还在于业绩表现不及预期。

今年5月,蜗牛游戏发布Q1财报,其中营收为1412万美元,环比下降106%,净利润则为-180万美元。再看前面几年的业绩,公司的营收自2021年就持续下滑,去年更是由盈转亏,亏损来到910万美元(约合人民币6610万)。

相较于苏州蜗牛(又叫游戏蜗牛)靠着《九阴真经》《太极熊猫》等老产品支撑,蜗牛游戏的收入则有超过七成来自代理的「ARK」系列产品——其中贡献最大的便是2015年代理至今的《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》,后者面向PC、主机和移动平台发售,常年位居Steam销量榜TOP25。

而从去年开始,ARK系列有多项数据存在不同程度的下滑。就拿收入来说,2023年前三个季度,ARK的销售额(包括游戏内付费)合计减少了1040万美元,尽管公司在Q4发售了IP新作《方舟:生存飞升(ARK: Survival Ascended)》,但该部分增长仍难以填补收入下滑的缺口。

具体到游戏,《方舟:生存进化》作为该系列最具代表性的产品,平均日活跃用户数(DAU)从2023年Q1的27.6万人逐步下滑,2024年Q1剩下13.3万人。或许是为了让数据好看一些,公司之后干脆在年报中,把《方舟:生存进化》和《方舟:生存飞升》在PC平台的日均DAU进行相加。

不过目前看来,《方舟:生存进化》的用户活跃度可能还在下滑。根据SteamDB,2023年游戏的同时在线玩家峰值人数基本保持在6~7万人的水平,近半年则掉到了4万人左右。

而在今年3月,蜗牛游戏又与苏州蜗牛签订开发协议,由苏州蜗牛外包完成《Project Hermes》项目,并提供为期12个月的技术支持。作为回报,蜗牛游戏将从2024年1月起分12个月向苏州蜗牛支付300万美元的费用。

值得一提的是,除了《Project Hermes》,苏州蜗牛时隔多年也有了新动作。公司在今年4月获得了版号《黑光生存进化》。后者号称是一款结合虚幻5研发的魔幻沙盒游戏,前阵子上架了TapTap等平台,与此同时,游戏的微信公众号也从原来的名字《黑暗与光明手游2》,修改认证为《黑光生存进化》。

而新作无论是宣传片、试玩视频还是截图,都很容易让人联想起苏州蜗牛2022年上线的《黑暗与光明手游》(已下架),在评论区也可以看到有玩家认为这是一款换皮游戏。不过从官网超12万的预约量来看,貌似还是有不少玩家买账。

净收入飙升150%,新作表现引发关注

蜗牛游戏在2024年第三季度的财务报告中显示,净收入达到了2250万美元,同比增长150.9%。这一成绩的取得,得益于新游戏的发布和市场对游戏行业需求的激增。特别是《方舟:生存飞升》(ARK: Survival Ascended)在新图形引擎的支持下,展现出了令人惊叹的画质第三季度售出40万份,日均活跃用户数达到了21.2万。

推出全新太空主题生存游戏《Project Hermes》

蜗牛游戏计划推出代号为《Project Hermes》的全新太空主题生存游戏。这款游戏将突破“开放世界”游戏的界限,转变为“开放宇宙”的游戏体验。玩家将探索由多样化星球组成的浩瀚宇宙,揭开外星文明的秘密,寻找稀有和奇异的生物,并利用资源驯服他们遇到的致命生物群落。

蜗牛游戏的代表作品

蜗牛游戏在15、16年巅峰时期,一度是国内排名前五的游戏公司。近几年虽然实力大不如从前,但品牌影响力还是不小。

蜗牛游戏是苏州最老牌的游戏公司。主要作品《九阴真经》系列、《太极熊猫》系列、《天子》《方舟生存进化》《天堂2:血盟》等

蜗牛游戏的薪资

蜗牛数字科技在苏州的平均薪资水平达到19.1K人民币,深圳地区甚至更高,达到了25.7K人民币。

据悉,蜗牛存在一定程度的加班现象,特别是在项目研发的关键阶段可能会增加工作强度。例如之前提及“蜗牛游戏把加班时间从996迭代到9 10 6”的说法。存在一定程度的加班现象,在项目研发关键阶段工作强度可能增加。

近两年公司发展面临压力,内忧外患使公司发展前景堪忧,处于艰难转型期。员工普遍面临较大的不确定性与心理压力。

尽管会压力重重,但蜗牛游戏以其不断的创新和对玩家体验的极致追求,在全球游戏市场中占据了一席之地。期待蜗牛游戏未来能带来更多令人兴奋的作品,为玩家带来更加丰富和沉浸的游戏体验。

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